GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……更近的lss就可以用brdf来描述。……,d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

吾家可归(No Place Like Home)

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从无家可归到吾家归,就看你的! 欢迎来到《吾家归》!……《吾家归》是一款轻松可爱的模拟经营类游戏,玩家将扮演主角艾伦·纽兰,开展冒险之旅。……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……荣浩在期末考试的时候睡着,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。……你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来?2D手绘插图

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……当然,这三种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有吗

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……17块钱也算是白菜价,喜欢killing floor,有基友的可以试试。……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以靠游戏性吃饭却

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky继承父亲的位置,成为了新的老大,而黑帮认为在他还没有坐稳之前,铲除他,永绝后患,只不过他们低估他体内的恶魔……“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……从这里可以看到厨房。我们可以杀出去,但你要帮我拿着这把枪,我才能把你抬起来。”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……可以聊聊你们的老师,比如 Johan Romero?……看时间你应该已经毕业,目前感觉学习内容和工作联系得紧密

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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一者近朱者赤可以学习傍身之技,二者身位透明小白可以获得团队和公司的背书。……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

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你唯一的任务是为这片土地铲除消灭你家族的邪恶。现在是成为英雄的时候! 现在是愤怒战斗的时候!……现在是你铸就胜利的时候! 活在剑下,你将死在剑下。……隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

版本:Early Access


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